بازی انیگما (ENIGMA) | مدل اسپیس برد
بازی انیگما (ENIGMA) | مدل اسپیس برد
بازی انیگما (ENIGMA) | مدل اسپیس برد
بازی انیگما (ENIGMA) | مدل اسپیس برد

بازی انیگما (ENIGMA) | مدل اسپیس برد

۷۹۵٫۰۰۰
افزودن به سبد
تعداد باقیمانده: ۳ عدد

بازی ایرانی انیگما Enigma

در اِنیگما جنگ بر سر انرژی است. سلّول‌های انرژی یک‌به‌یک به یکدیگر متّصل شده و سیستم‌های بزرگ و بزرگ‌تر را تشکیل می‌دهند. در این میانه، هر بازیکن تلاش می‌کند تا بزرگ‌ترین سهم را از سیستم‌های انرژی به خود اختصاص دهد. برای پیوستن به اَبَرسیستم اِنیگما، باید رمزها را یکی پس‌از دیگری گشود و کاشی‌های رازآمیز اِنیگما را به سلّول‌های انرژی تبدیل کرد. در این بازی، شانس هیچ نقشی ندارد و شما فقط با تکیه به سرعت‌عمل و تمرکز بالای خود می‌توانید سهم خود را از اِنیگما دریافت کنید...

بازی "انیگما" دنیایی اسرارآمیز است که معماهای شگفت انگیزی را در اختیارتان می گذارد.
سیستم های مجرای پیشرو، سازه های سه بعدی، وزنه های تعادل و تنگرام ها منتظر شما هستند تا آنها را رمزگشایی کنید. شما از راه قدرت انرژی خلاق خود، بر دنیای مکانیکی سایه ای که در فضاست نور می تابانید.. انرژی سلول هایی که روشن می کنید به شما این امکان را می دهند تا رازهایی که در پشت معماهای "انیگما" پنهان شده است کشف کنید. چه کسی سمت دیگر از معمای زندگی را بازیابی خواهد کرد؟

توضیح کوتاه:
همه بازیکنان به طور همزمان معماهای مختلف را حل می کنند. اگر پیش از به پایان رسیدن زمان ساعت شنی توانستید معما را حل کنید، کاشی معما را برگردانید و آن را به سیستم مجرای "انیگما" وصل نمایید. پس از آن، آدمک های خود را هوشمندانه روی سلول‌های انرژی قرار دهید تا انرژی خلاقانه شما بیشترین امتیاز ممکن روی چرخ امتیاز را به شما بدهد. به محض این که (دستکم) یک بازیکن به امتیاز 15 برسد، بازی به پایان می رسد و بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده بازی است.
چینش و اجزای بازی:
108 عدد کاشی معمای دو طرفه (4نوع معمای مختلف، 27 کاشی از هر نوع)
کاشی های معما را به 4 دسته تقسیم کنید و
آنها را به پشت در 4 اتاق معمای مربوطه خودشان قرار دهید.
1 کاشی شروع را در وسط میز بازی قرار دهید.
1 آدمک بازیکن آغازگر را به جوان ترین بازیکن بدهید.
16 آدمک از هر رنگ 4 عدد
7 قطعه تنگرام، 4 قطعه سازه ، 6 قطعه وزنه، 9 قطعه لوله
این قطعه ها را در فضای جلوی اتاق معمای مربوطه بگذارید.
1 چرخ امتیاز
هر بازیکن یک رنگ را انتخاب می کند و 1 آدمک
خود را بر روی عدد "صفر" در چرخ امتیاز می گذارد.
3 آدمک دیگر را در جلوی خود به عنوان منبع شخصی قرار می دهد.
1 ساعت شنی
در دسترس همه بازیکنان قرار بگیرد
دفترچه راهنما
صفحه 1